A principios de año se esperaba que AMD anunciara sus primeros procesadores hechos con proceso de 45nm a mediados de este año, luego la expectativa cambió a “algún momento del segundo semestre” y últimamente se venía manejando una posible fecha de lanzamiento para noviembre o diciembre. AMD, para no cometer los mismos errores del pasado que le obligaron a posponer el lanzamiento de Barcelona tres veces, jamás específico una fecha, pero según X-BitLabs, será durante la feria CES en enero cuando veamos dichos procesadores.
Más novedades sobre componentes. Esta vez, se trata de una nueva tarjeta gráfica de Nvidia que se incorpora a la 9 Series para ampliar la variedad de opciones del catálogo de la compañía.
Estamos hablando de la GeForce 9400 GT, y es importante destacar que se trata de una tarjeta de gama media baja y sus especificaciones así lo demuestran: ofrece un ancho de banda de unos escasos 12.8 d GB/segundos y menor frecuencia de núcleo y memoria que otros modelos.
Miami es la tierra del surf, las playas y chicas hermosas por donde quiera que dirijas tu mirada! Pero a Miami se le sumaría algo totalmente novedoso por lo cual reconocerlo también en el futuro, y sería nada más y nada menos que paneles solares en cada cabina de espera de autobus que posee la ciudad, los paneles solares se colocarían sobre la izquierda de cada cabina y allí los anuncios y publicidades no necesitarían gastar energía, lo harían con la solar exclusivamente, esto ahorraría unas 2 toneladas de emisiones de CO2 cada año! Al momento se están colocando en cerca de 600 cabinas, pero se espera tener en toda la ciudad.
Los procesos de fabricación, que se expresan en Nanómetros (nm = millonésima de mm), comenzaron a cobrar importancia para el público geek en general cuando nos dimos cuenta que los procesadores, conforme se hacían más potentes, consumían más y generaban más calor. Los procesos de fabricación más pequeños ayudan a reducir el consumo y por lo tanto, la generación de calor.
Desde siempre la empresa líder en procesos de fabricación de semiconductores fue Intel, que cada 2 años avanza a un nuevo nodo. Actualmente son los únicos que están haciendo chips funcionales en 45nm. AMD e IBM lanzaran sus CPUs en 45nm a fin de este año y así se encontrarían un año atrás en cuanto a tecnologías de fabricación. Pero eso podría cambiar los próximos años ya que IBM y AMD, que trabajan en un consorcio junto con otras empresas del ramo, anunciaron que fabricaron la primer oblea de chips SRAM de ejemplo en proceso de 22nm.
Tras haber probado durante tiempo el Nokia N810 hay dos cosas de este dispositivo que no me gustan nada. Una es que el procesador no es suficientemente potente para algunas aplicaciones. Usar Gmail en su navegador es una pequeña tortura.
La otra es que no disponga de conectividad 3G, solo Wi-Fi, y que sea necesario usar un móvil a través de Bluetooth para poder conectarnos a la red cuando no hay una red inalámbrica disponible. Siendo un MID, es algo que debería ser obligatorio.
Ya en mayo, cuando Intel acababa de anunciar la disponibilidad en cantidad de los procesadores Atom, decíamos que Intel estaba preparando la versión dual core de Atom para septiembre-octubre. Luego se reportaron demoras en las entregas de grandes cantidades por un problema en la producción y eso hacía pensar que los Atom de doble núcleo se demorarían más, pero ahora Intel afirmó que llegarán en septiembre.
El Atom Dual Core hará su aparición el 21 de septiembre, no se sabe si habrá disponibilidad inmediata, pero de cualquier manera eso no nos interesa tanto a nosotros. El nuevo integrante de la familia Atom pertenecerá a la serie 300 y tendrán las mismas características pero duplicadas. Es decir que cada núcleo correrá a 1,6GHz, 533Mhz de bus, y tendrá 512Kb de caché L2.
La segunda generación de tarjetas gráficas de doble GPU ATI llegaron en tiempo y forma como habían prometido. Ayer AMD se despachó con el lanzamiento de dos tarjetas de alta gama que sin duda hará preocupar a unos cuantos ejecutivos en Nvidia.
AMD no solo lanzó la esperada HD4870X2, sino también la rumoreada y, debo reconocer, negada por mi, HD4850X2. Ambas tarjetas usan GPUs idénticos a los de sus versiones simples. La novedad en esta generación de tarjetas multi GPU de AMD es que el chip puente que usa para comunicar a los dos GPUs entre si, y al puente con el chipset del sistema posee el doble de ancho de banda: 5GB/s contra 2,5GB/s de la HD3870X2. Pero además, esta vez agregaron una tercer vía para que los GPUs puedan comunicarse entre si sin necesidad de acceder al chip puente, lo cual, en teoría, permite una más rápida sincronización entre los buffer de texturas.
Por lo general, la queja más oída entre los diseñadores es la escasa capacidad y velocidad de respuesta de las tarjetas gráficas que en muy poco tiempo y en contextos de trabajo muy exigentes, suelen quedar pequeñas.
AMD, especialistas en el rubro conocen esta situación y son concientes del nivel de innovación que se necesita para poder dar soporte a archivos cada vez más pesados y programas que requieren del más alto rendimiento del equipamiento hardware. De ahí que la compañía haya anunciado recientemente su nueva gama de tarjetas gráficas.
Desde el lanzamiento del chipset 780G, que recibió muy buenas críticas, a AMD le quedaba actualizar el segmento de de más alta gama, que hasta ahora cubría el relativamente viejo 790FX. Pero ahora está el 790GX, que AMD dice que combina las grandes capacidades del 790FX con el GPU del 780G.
La plataforma del 790GX viene además con el southbridge SB750 que soporta RAID5 y una nueva función llamada ACC (Advanced Clock Calibration), según lo poco que dijo AMD, conecta con pines sin uso del procesador para ajustar los tiempos internos de reloj. Y aparentemente funciona bien porque en las pruebas que se hicieron, un Phenom Black Edition que antes solo podían llevarlo a 2,7GHz como máximo, con ACC lograron ponerlo a 3GHz.
Intel afirmó que el primer producto con Larrabee será una tarjeta para agregar a un PC para acelerar juegos 3D, básicamente como un GPU. En cuanto a lo de “muchos núcleos” Intel se refiere así a Larrabee de esa manera porque está preparado para usar decenas de mini-núcleos. Los “multi núcleos” serían los chips que contienen de 2 a 8 núcleos. Las primeras encarnaciones de Larrabee estarán dotadas con entre 8 y 40 mini-núcleos x86.
Cada uno de esos mini-núcleos pueden ejecutar instrucciones de 64bits y se les ha agregado Multi-threading que según Intel permite que cada núcleo ejecute hasta 4 threads simultáneos. Cada núcleo tiene 256KB de caché L2 y, aunque no dijeron la cantidad de caché L1 imagino que andará por los 64KB. También tienen un procesador de vectores, casi esencial para procesamiento gráfico, con su propia caché.
Intel clama que Larrabee combinará las mejores cualidades de un GPU y un CPU. Esto es: alta capacidad de procesamiento paralelo, sumado a una alta programabilidad. En este sentido Larrabee soportará DirectX, OpenGL y todas las librerías gráficas actuales. Su pipeline, o segmentos de procesamiento, es igual que en los GPUs de ATI o Nvidia, solo que mientras que la de éstos es fija, la de Larrabee será programable. Esto quiere decir que un desarrollador de un juego u otra aplicación puede modificar el orden de los segmentos de procesamiento (Pipeline) o evitar los que su aplicación no necesita.
Una de las citas ineludibles esta semana para los aficionados a la informática era la Campus Party, donde se han reunido casi 9000 personas para participar en una gran fiesta en la que se unen ordenadores, electrónica, software libre, bloggers,… y, sobretodo, una conexión de 7.5 GB por segundo, que permitía que todos los participantes pudieran realizar descargas sin problemas de velocidad.
A principios de año ATI fue la primera en incluir soporte para DirectX10.1 y ahora los rumores indican que será la primera en soportar la próxima versión de las librerías gráficas para Windows.
Según nos cuenta Fudzilla, sus fuentes indican que la próxima generación de GPUs de ATI, presumiblemente se llamen RV870, incorporarán las instrucciones de DirectX11. Respecto a las novedades de DX11, que hace poco Microsoft anunció oficialmente en una conferencia, contendrá optimizaciones para aprovechar CPUs multinúcleo, ModelShader 5.0 y capacidad para usar el GPU para otras cosas que no sean renderizado de gráficos, entre otras cosas.