Intel dio más datos de Larrabee
Intel afirmó que el primer producto con Larrabee será una tarjeta para agregar a un PC para acelerar juegos 3D, básicamente como un GPU. En cuanto a lo de “muchos núcleos” Intel se refiere así a Larrabee de esa manera porque está preparado para usar decenas de mini-núcleos. Los “multi núcleos” serían los chips que contienen de 2 a 8 núcleos. Las primeras encarnaciones de Larrabee estarán dotadas con entre 8 y 40 mini-núcleos x86.
Cada uno de esos mini-núcleos pueden ejecutar instrucciones de 64bits y se les ha agregado Multi-threading que según Intel permite que cada núcleo ejecute hasta 4 threads simultáneos. Cada núcleo tiene 256KB de caché L2 y, aunque no dijeron la cantidad de caché L1 imagino que andará por los 64KB. También tienen un procesador de vectores, casi esencial para procesamiento gráfico, con su propia caché.
Intel clama que Larrabee combinará las mejores cualidades de un GPU y un CPU. Esto es: alta capacidad de procesamiento paralelo, sumado a una alta programabilidad. En este sentido Larrabee soportará DirectX, OpenGL y todas las librerías gráficas actuales. Su pipeline, o segmentos de procesamiento, es igual que en los GPUs de ATI o Nvidia, solo que mientras que la de éstos es fija, la de Larrabee será programable. Esto quiere decir que un desarrollador de un juego u otra aplicación puede modificar el orden de los segmentos de procesamiento (Pipeline) o evitar los que su aplicación no necesita.


















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